Caylus 多人策略理論 前言 - 桌遊

By Necoo
at 2014-06-10T15:54
at 2014-06-10T15:54
Table of Contents
總結回應一下:
(1) 一開始就先以 "路線只有兩種" 來思考,對於某些人
而言可能是可以的。然而對更多的人而言,這樣想就會變
成不知變通,容易欺負的菜。我說得很清楚,我要教的不
是任何路線,而是要從根本的了解為什麼。如果真的只有
這兩種路線強,那每個人都可以從根本的原因推理出來。
(2) 把 "蓋木屋" 視同對第四行賞賜戰術的反制,在實際
應用上並沒有甚麼不對,但在遊戲基本邏輯上是個倒果為
因的思路。在一堆人都只會走第四行的環境下,先覺悟到
可以不用走的方法自然會被視為反制。但是從根本分析就
會發現早期蓋木屋本來就是個好動作,所謂的 "反制" ,
其實是第四行賞賜本來就該考慮的影響。
(3) 題外話,新手可跳過:
我是看不出來這篇哪裡要戰我啦 XD
看來很想要戰木屋戰術是真的,不過那跟我沒有關係。我
最近常用只是因為太常遇到走第四行不知變通的對手,用
木屋對付非常輕鬆。說木屋戰術差真的只是讚揚我的技術
而已。但是我很清楚自己五年以上沒玩,很多細節手感還
沒恢復。
不過在比較第一階段獨走木屋和第四行的分析上,我必須
大幅修正你的計算:
假設第四行玩家走雙城堡又準備好一食物一布,效果相當
的開局是蓋出買賣資源和造石場,並準備好蓋律師。
兩相比較,木屋路線少花一個資源,多用一個 (沒競爭)
的動作,第四行多一個賞賜,但是由於動作的競爭會比較
需要搶一下順位。
(4) 當然,非常期待你接下來對我的計算方式的意見。
--
不是為了悲傷而戰
只是不因悲傷而停止戰鬥
就算違背了永不後悔的誓言
也不會後悔
--
(1) 一開始就先以 "路線只有兩種" 來思考,對於某些人
而言可能是可以的。然而對更多的人而言,這樣想就會變
成不知變通,容易欺負的菜。我說得很清楚,我要教的不
是任何路線,而是要從根本的了解為什麼。如果真的只有
這兩種路線強,那每個人都可以從根本的原因推理出來。
(2) 把 "蓋木屋" 視同對第四行賞賜戰術的反制,在實際
應用上並沒有甚麼不對,但在遊戲基本邏輯上是個倒果為
因的思路。在一堆人都只會走第四行的環境下,先覺悟到
可以不用走的方法自然會被視為反制。但是從根本分析就
會發現早期蓋木屋本來就是個好動作,所謂的 "反制" ,
其實是第四行賞賜本來就該考慮的影響。
(3) 題外話,新手可跳過:
我是看不出來這篇哪裡要戰我啦 XD
看來很想要戰木屋戰術是真的,不過那跟我沒有關係。我
最近常用只是因為太常遇到走第四行不知變通的對手,用
木屋對付非常輕鬆。說木屋戰術差真的只是讚揚我的技術
而已。但是我很清楚自己五年以上沒玩,很多細節手感還
沒恢復。
不過在比較第一階段獨走木屋和第四行的分析上,我必須
大幅修正你的計算:
假設第四行玩家走雙城堡又準備好一食物一布,效果相當
的開局是蓋出買賣資源和造石場,並準備好蓋律師。
兩相比較,木屋路線少花一個資源,多用一個 (沒競爭)
的動作,第四行多一個賞賜,但是由於動作的競爭會比較
需要搶一下順位。
(4) 當然,非常期待你接下來對我的計算方式的意見。
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不是為了悲傷而戰
只是不因悲傷而停止戰鬥
就算違背了永不後悔的誓言
也不會後悔
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